Cambios en la conformación de Grupos

Como se habrán dado cuenta, el sistema no tiene programación que permita cambios en la conformación de grupos. Si usted necesita hacer un cambio en el nombre, o integrantes que componen un grupo de competidores, o desea que se elimine su registro por completo, tiene que enviar un correo electrónico a juan.sola@upr.edu. Escriba en el asunto del correo electrónico (subject) "COMPETENCIAS Cambios" y describa en el cuerpo del correo el cambio que solicita. Los cambios se realizan de 1 a 2 días laborables así que tenga paciencia.

Categorías

Desde 2019 se puede competir de las siguientes maneras:

Las categorías que existirán este año serán:

Existen estrictas reglas para calificar en cada categoría. La categoría en que califique depende en gran medida de la edad, año de estudio, departamento y cantidad de créditos tomados en cursos relacionados a la programación de computadoras.

Los estudiantes de otras Instituciones que vayan a participar en la categoría de principiantes, nos tienen que traer evidencia de los cursos que han tomado en programación. Los estudiantes expertos nos tienen que traer evidencia de que están estudiando en su universidad. La competencia NO ADMITE estudiantes graduados. Favor ver la sección relacionada a Verificación de categoría que se encuentra a continuación.

Verificación de categoría
El procedimiento para verificar la categoría va a ser el siguiente:
  1. La suscripción se realiza a través página de Internet: cs.uprb.edu/competencias
  2. Para facilitar la verificación de los cursos aprobados de parte del estudiante principiante, debe tener una transcripción de crédito (no tiene que ser oficial) y presentarla en la mesa de inscripción.
  3. Las nuevas reglas para determinar las categorías son:

    Programas de 4 años:

    1. Principiante: Primeros dos años independientemente de los créditos y cursos en programación. (Tiene que demostrar que lleva dos años o menos en ese departamento y que no es traslado o transferencia).
    2. Experto: Tercer año en adelante.

    Programas de 5 años:

    1. Principiante: Primeros tres años independientemente de los créditos y cursos en programación siempre y cuando no sea traslado o transferencia de otro departamento o institución. (Mostrar evidencia a estos efectos).
    2. Experto: Cuarto año en adelante.

    Otros programas (Ej. Ingeniería eléctrica, Industrial, electrónica, humanidades, sociales, etc.)

    1. Principiante: Primeros dos años independientemente de los créditos y cursos en programación siempre y cuando no sea traslado o transferencia de otro departamento o institución. (mostrar evidencia a estos efectos).
    2. Experto: Tercer año en adelante.

  4. Estudiantes de traslado o transferencia que estén dentro de un programa relacionado a la programación de computadoras, se va a determinar su categoría de acuerdo a los años y créditos en el área. Si el estudiante está cursando su cuarto año, independientemente de que este en primer año en ese departamento, pasa a ser competidor experto. Si está en tercero, la cantidad de créditos relacionados a computadoras (12 o más) y la aprobación del curso de estructura de datos o uno similar, determinaría si el participante clasifica como experto o principiante.
  5. Los estudiantes que van a competir en la categoría de Expertos, deben mostrar evidencia de que están estudiando en la institución en un programa subgraduado. La hoja de matrícula con el sello de la institución es suficiente evidencia.
  6. Los estudiantes que clasifiquen en la categoría de Principiantes, no deben ser mayores de 20 años. Con esto tratamos de que los competidores de esta categoría tengan hasta donde sea posible un nivel de conocimiento similar independiente de su área de estudio.
  7. La inscripción oficial comenzará a partir de las 7:00 am. La competencia debe comenzar a las 8:00 am aproximadamente.
Herramientas de programación

Las herramientas de programación que se utilizarán en las competencias están limitadas al software que esté instalado en las máquinas donde la competencia se llevará a cabo. Sin embargo, la plataforma que vamos a utilizar este año para realizar las competencias, tiene una gran lista de interpretadores online. El software que tradicionalmente se encuentra en nuestros laboratorios en el CCT es:

  1. Eclipse (Java).
  2. Python
  3. Netbeans
  4. Visual Studio.Net

También tienen la opción de verificar sus programas con las herramientas que provee HackerRank.

Lugar y Horario

Lugar y Espacios disponibles

Se utilizarán los laboratorios de los edificios del CCT del edificio A.

Recuerda que los espacios son limitados, ya que el laboratorio cuenta con un número específico de computadoras. Por esta razón te exhortamos a no dejar pasar más tiempo e inscribirte hoy mismo.

Horario

Cronográma tentativo
7:00 – 9:00Registro, desayuno y bienvenida a los competidores
9:00 - 13:00Competencia Real
13:00 - 13:30Almuerzo
13:30 - 15:00Exhibiciones y premiación
Apuntes adicionales
  1. Se utilizará la herramienta Hacker Rank para moderar la competencia.
  2. La pareja o individuo debe tener una cuenta existente en Hacker Rank para el día de la competencia. Con esa cuenta es que competirá el grupo.
  3. Recomendamos que se familiaricen con el website Hacker Rank antes de la competencia.
  4. La competencia es presencial. No se aceptan conexiones remotas a la competencia de competidores.
  5. Toda cuenta que no sea identificada como parte de la competencia sera descalificada.
  6. Se asignará de 3 a 4 horas para resolver los problemas. Esto dependerá de la disponibilidad de los salones el día de las competencias.
  7. La inscripción sigue siendo a través de la página de Internet indicada. La inscripción tiene fecha limite. ESTE PENDIENTE.
  8. Se premiará a los competidores que terminen la mayor cantidad de programas de manera correcta como primera opción, en el menor tiempo posible como segunda opción y porciento del problema completado como tercera opción en caso de que nadie complete un solo problema en esa categoría para la posición que se ostenta.
  9. Se puede tomar en consideración estilos de programación y estructura utilizada para determinar las posiciones en casos que amerite decidir entre una posición y otra que estén empatados.
  10. Se premiarán los primeros tres lugares con dos menciones siempre y cuando exista una participación que justifique este punto. Esto dependerá también de los premios que se tengan.
  11. Los problemas se someten al juez virtual una vez se haya resuelto el problema. En caso de que el programa no este correcto, se le incluye una penalidad al grupo competidor. Es importante que pruebe su programa primero antes de someterlo
  12. Existen casos de prueba que son distintos a los que están en los ejemplos. Pruebe bien sus problemas antes de someterlos.
  13. Solo se puede utilizar una computadora por grupo competidor.
  14. Si en una pareja hay competidores de dos categorías, tienen que clasificarse en la categoría mayor. Por ejemplo:Un principiante con un experto debe competir en la categoría experto.
  15. El estudiante podrá traer cualquier material de referencia impreso. No se permitirán referencias electrónicas como discos, CDRoms, Jumpdrives o el uso de la Internet. No hay límite en cuanto a los libros o material impreso que puede traer el estudiante.
  16. Los grupos no pueden dialogar con otros competidores durante la competencia de manera natural ni de forma electrónica.
  17. Los teléfonos celulares son prohibidos durante la competencia.
  18. Durante las horas de competencia los participantes podrán utilizar los servicios sanitarios acompañados por un ujier.
  19. Cada universidad participante tendrá derecho a tener un juez observador miembro de la facultad que represente a sus estudiantes. El proceso de evaluación de problemas debe ser observado para garantizar la neutralidad del mismo.
  20. Cada compañía auspiciadora de la actividad tiene derecho a un observador si así lo desea. También pueden participar como jueces si asi lo desean. Debe esto coordinarse con tiempo.
  21. Los ujieres no pueden estar en el área estipulada para los jueces a menos que tenga una tarea asignada.
  22. Los participantes que estén fuera de orden haciendo ruidos innecesarios, comentarios fuera de lugar o actos ofensivos serán amonestados o hasta expulsados de las competencias.
Dudas adicionales

De tener alguna duda que no se mencione en esta página, puede escribir un correo electrónico a: